Title:
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USO DA GAMIFICATION PARA MOTIVAÇÃO NA APRENDIZAGEM |
Author(s):
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Marcio Poffo, Marcello Thiry |
ISBN:
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978-989-8533-47-0 |
Editors:
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Mário Dantas, Cristiano Costa, Flávia Maria Santoro e Pedro Isaías |
Year:
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2015 |
Edition:
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Single |
Keywords:
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Gamification, motivação, ensino, abordagem, elemento, aprendizagem. |
Type:
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Full Paper |
First Page:
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153 |
Last Page:
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160 |
Cover:
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Full Contents:
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Paper Abstract:
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Atualmente as pessoas da geração Y possuem a necessidade de suas atividades serem mais motivadoras. Em ambientes de ensino existe a falta de motivação nos alunos para a execução de atividades de aprendizagem. O uso de mecânicas de jogos em ambientes sérios para tentar motivar as pessoas é chamada de gamification. O objetivo deste artigo é levantar, através de uma revisão sistemática, quais são as abordagens mais utilizadas para geração de motivação de alunos ao utilizar um ambiente de ensino. A gamification é uma abordagem que está sendo aplicada em ambientes de ensino para tentar motivar os alunos ao realizarem as atividades educacionais. Dentre as características da gamification mais utilizadas cita-se: uso de pontuações, emblemas, desafios e missões a cumprir, tabelas de líderes para causar competição, e um dos principais que é o feedback. Segundo revisão sistemática da literatura realizada sobre abordagens para gerar motivação de alunos ao utilizarem ambientes de ensino, os jogos são uma das abordagens mais utilizadas e as pontuações e recompensas são as características comuns encontradas na maioria das plataformas de gamification assim como em ambientes que utilizam a gamification. Através da revisão sistemática realizada, pôde-se observar que jogos é uma das abordagens ais utilizadas em ambientes de ensino. Ainda de acordo com o mapeamento sistemático, o uso de pontuações e outras formas de recompensa são os elementos da gamification mais utilizados para geração de motivação em plataformas de gamification e ambientes que possuem a gamification aplicada. |
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